MENU

Coinler

Borsalar

Bitcoin (BTC)
$ 23,060.61 -872.30 (% -3.64)
Ethereum (ETH)
$ 1,686.66 -97.25 (% -5.45)
Tether (USDT)
$ 1.00 0 (% -0.01)
Binance Coin (BNB)
$ 319.96 -7.67 (% -2.34)
XRP (XRP)
$ 0.365200 -0.015400 (% -4.05)
Ethereum Classic (ETC)
$ 36.550000 -1.280000 (% -3.38)
Cardano (ADA)
$ 0.511500 -0.023300 (% -4.36)
Cosmos (ATOM)
$ 11.22 -0.56 (% -4.75)
TRON
$ 0.068620 -0.001770 (% -2.51)
Litecoin (LTC)
$ 58.92 -4.30 (% -6.80)
EOS (EOS)
$ 1.18 -0.09 (% -6.81)
Stellar (XLM)
$ 0.12260 -0.01170 (% -8.71)
Bitcoin Cash (BCH)
$ 133.62 -11.13 (% -7.69)
Basic Attention Token (BAT)
$ 0.448100 0.012600 (% 2.89)
Dash (DASH)
$ 52.40 -2.45 (% -4.47)
NEO (NEO)
$ 10.96 -0.85 (% -7.20)
Tezos (XTZ)
$ 1.788000 -0.103000 (% -5.45)
Holo (HOLO)
$ 0.003079 -0.000116 (% -3.62)

Oyun Hesapları: Saldırılar İki Kattan Fazla Arttı. İşte Nedeni.

Oyun hesapları hiç bu kadar risk altında olmamıştı. Pandemiden bu yana saldırılarda bir artış oldu.

Oyun Hesapları: Saldırılar İki Kattan Fazla Arttı. İşte Nedeni.

Gaming Respawned adlı Akamai tarafından yaptırılan yeni bir rapora göre, oyun endüstrisindeki web uygulaması saldırıları arttı.

Raporlar, saldırıların bulut oyun platformlarının popülaritesindeki patlamadan sonra geldiğini söylüyor. “Oyun endüstrisi neredeyse kuruluşundan bu yana siber suçluları cezbetmiştir. Ve pandemi sırasında oyundaki ani patlama, küresel tehdit aktörlerinde kaybolmadı. 2021 yılında, oyun sektörünün saldırılar daha önce yıl içinde iki katına çıktı.”

Oyun Hesapları Spender Hesaplarıdır

Raporda, oyuncuların karakter yükseltmeleri ve araçlar gibi şeylere cömertçe harcadıkları belirtiliyor. Örneğin, 2020'nin sadece 3 ayında, Activision Blizzard sadece mikro işlemlerden 1, 5 milyar dolar kazandı. Ve sanal kalemlere yapılan harcamalardaki bu tür bir artış, azalış belirtisi göstermiyor.

"Bir saldırgan için oyuncular değeri temsil eder. Kullanıcı hesaplarına girebilirlerse, kötü oyuncular oyun içi para birimlerinden ve varlıklardan hesap bilgilerine kadar her şeyi çalabilir ve ardından ganimeti karanlık web'de satabilirler. Ya da, bir oyuncunun bir oyun deneyimi yaratmaya harcadığı zamanla birlikte bütün bir hesabı çalabilirler. Ardından, hesabı yeniden adlandırabilir ve satabilirler. Ek olarak, bilgisayar korsanları bir oyun şirketini ihlal edebilirlerse, oyunu haksız kılan kaynak kodunu ve mühendislik hilelerini çalmaktan, sistemleri şifreleyerek şirketleri gasp etmeye veya sızan verileri kamuya ifşa etmeye kadar her türlü hasara yol açabilirler.”

Oyun Hesapları ve Mikro İşlemler

Mikro işlem pazarının 2026 yılına kadar 106 milyar dolar değerinde olacağı tahmin ediliyor. Oyun endüstrisi şu anda tüm DDoS saldırılarının% 37'sinin hedefi. Yüzde 22 ile en çok hedeflenen ikinci sektör finans sektörüdür.

Raporda, “Saldırganların ana hedefi ABD, ardından İsviçre, Hindistan, Japonya, Birleşik Krallık ve Avrupa ve Asya'daki diğer ülkeler. Oyun şirketleri operasyonları buluta taşıyarak bilgisayar korsanları için yeni tehdit yüzeyleri oluşturuyor. Oyun endüstrisinde yaygın olan mikro işlemler, oyuncuların kendilerine dikkat çekmeden harcama gücünden yararlanabilecek suçlular için büyük bir çekiciliği temsil ediyor.”

Siber Saldırılar ve Bulut Oyunları

Jonathan Singer, Akamai'nin Kıdemli Stratejisti. “Oyun etkinliği arttıkça ve geliştikçe, siber saldırılarla onu bozma değeri de artıyor. Siber suçlular genellikle canlı hizmetleri bozar ve oyun varlıklarını çalmak için kimlik bilgilerini birlikte seçerler. Ayrıca, endüstrinin bulut oyunlarına genişlemesiyle birlikte, kötü aktörler için öncelikli hedefler olan yeni oyuncular getirerek saldırganlar için yeni tehdit yüzeyleri açıldı.”

Crım'ler mikro işlemleri sever, çünkü birçok küçük işlem vergi yetkililerinin radarı altında uçabilir. Bunun nedeni, dolar tutarı eşiklerini (10.000 $) tetiklememeleridir.

 

Kaynak: beincrypto.com