MENU

Coinler

Borsalar

Bitcoin (BTC)
$ 72,084.86 2,580.96 (% 3.71)
Ethereum (ETH)
$ 4,038.91 133.93 (% 3.43)
XRP (XRP)
$ 0.727106 0.113616 (% 18.52)
Binance Coin (BNB)
$ 519.52 -11.81 (% -2.22)
Tether (USDT)
$ 1.00 0 (% -0.12)
Litecoin (LTC)
$ 105.01 16.80 (% 19.04)
Cardano (ADA)
$ 0.774866 0.057416 (% 8.00)
Bitcoin Cash (BCH)
$ 443.57 17.63 (% 4.14)
Ethereum Classic (ETC)
$ 37.783474 1.333105 (% 3.66)
Stellar (XLM)
$ 0.15958 0.01918 (% 13.66)
Cosmos (ATOM)
$ 13.68 0.54 (% 4.14)
EOS (EOS)
$ 1.24 0.09 (% 8.19)
TRON
$ 0.133004 -0.001235 (% -0.92)
Tezos (XTZ)
$ 1.508825 0.086660 (% 6.09)
NEO (NEO)
$ 18.02 1.05 (% 6.18)
Dash (DASH)
$ 43.44 3.21 (% 7.99)
Holo (HOLO)
$ 0.003539 0.000008 (% 0.23)
Basic Attention Token (BAT)
$ 0.218578 -0.000524 (% -0.24)

Tepkilere Rağmen Oyuncuların % 34`ü Metaverse`de Kripto Kullanmak İstiyor

Globant`a göre, oyuncuların% 34`ü Metaverse`de kripto işlemleri yapmakla ilgilenirken,% 16`sı geçmişte NFT satın aldı.

Tepkilere Rağmen Oyuncuların % 34`ü Metaverse`de Kripto Kullanmak İstiyor

Oyun topluluğunun vokal bir kısmının tepkisine rağmen, yeni bir anket, oyuncuların üçte birinin Metaverse'de kripto kullanmaya ilgi duyduğunu ortaya koydu.

Ve daha fazla oyuncu, Metaverse'in oyun üzerinde olumlu bir etkisi olacağına inanmıyor.

Anket Çarşamba günü kurumsal yazılım geliştiricisi Globant tarafından yayınlandı. YouGov tarafından yürütüldü ve geçen ay 1.000 yetişkin PC, konsol ve / veya mobil oyuncuyla anket yaptı ve ankete katılanların% 34'i Metaverse'de kripto işlemlerini yürütmeye ilgi duyduğunu belirtti.

Metaverse'deki kazan-kazan (P2E) kavramı da oyuncular tarafından nispeten iyi karşılanıyor ve katılımcıların% 40'ı “Metaverse'in hem ‘oynama’ hem de ‘kazanma’ yönlerinin bir karışımını takip etmekle ilgilendiklerini" belirtti.” Ankete katılanların% 11'i kazanmakla daha fazla ilgilendiklerini ve% 49'unun sadece oynamakla ilgilendiklerini belirtti.

Ankete katılanların yarısından fazlası (% 53), emeklerinden dijital para kazanabildikleri takdirde sanal oyun dünyalarında mutlu bir şekilde çalışacaklarını belirtti.

Değiştirilemez belirteçler (NFT'LER) açısından, oyuncuların% 16'i geçmişte en az bir tane satın aldıklarını belirtti. Ancak, oyunla ilgili NFT'LER olup olmadıkları belli değildi.

Oyuncuların yarısından fazlası (% 52) Metaverse'in video oyun endüstrisini değiştireceğine inanıyor ve “çoğu 41% Metaverse'in endüstri üzerinde olumlu bir etkisi olacağını düşünüyor (buna katılmayanların% 25'ine karşı).”

Bununla birlikte, ankete katılanların% 40'ının blockchain teknolojisini Metaverse ile ilişkilendirmesine rağmen, yalnızca bir blockchain yerel platformu en tanınmış Metaverse markalarının listesine girdi.

En çok tanınan% 73'te Meta, ardından% 27'de Fortnite yaratıcıları Epic Games,% 21'de Roblox,% 15'te Ethereum tabanlı Sanal Alan ve% 10'da Pokemon Go geliştiricileri Niantic.

Bazı zorlu oyuncular, çoğu zaman bu tür entegrasyonları ürün gruplarına duyuran büyük şirketlere ve markalara yanıt olarak, birçok kez kripto ve NFT'LERE duyulan hoşnutsuzluğu dile getirdiler.

Teknolojinin çevresel etkilerini eleştiriyorlar ve bunun oyun deneyimini olumsuz yönde etkilediğini öne sürüyorlar, ancak temel gerekçe, şirketlerin tartışmalı oyun içi mikro işlemlere benzer bir şekilde nakit kapmak istedikleri inancı gibi görünüyor.

Son zamanlarda, video oyun geliştiricisi Mark Venturelli, Brezilya'nın Uluslararası Oyunlar Festivali sırasında "Neden NFT'LER bir kabus" başlıklı bir sunumda nft'lere bir saldırı başlattı.”

Venturelli, NFT'LER aracılığıyla spekülatif ekonomik faaliyetin başlatılmasının, sadece eğlenmek için oyun oynamak isteyen insanlar için deneyimi mahvedeceğini, çünkü “örgütlü grupların” ölçekte kar elde etmek için çalışırken devralacağını savundu.

 

Kaynak: cointelegraph.com